弓箭手:人命:45攻击:18防范:16速率:4耗时:6分钟 祭司人命:175攻击:72防范:60速率:7耗时:32分钟 就目前版英雄之城怎么玩原本说,造兵的钱也许怠忽不计,我们只计算造兵的时间.尊崇低级的人,对兵的战斗力做了一个简略单纯的部攻总防总血加减法.不异时间下生产6个祭司的时间也许生产32个弓手,也便是3:16 16个弓手的总属性是人命:720攻击:288防范:256速率:4耗时:96分钟 3个祭司的总属性是人命:525攻击:216防范:180速率:7耗时:96分钟 如此一对照,明显是低级兵优于高档兵,非论哪方面.但是我要说的是.这种计算主意自己便是错的.在战斗的计算中.总血量=单兵*兵数攻击却不是这么算.攻击所产生的数字是浪费而不是不是攻击总浪费=单体击攻*兵数防范便是单兵防范.100个兵和1个同种的兵的防是一律的!防越高,兵的血就越有质量.防范的险些成就和攻击计算公式我还没弄英雄之城怎么玩清楚. 但是下面的实践会让你们看到后来: 带兵好汉:13攻.21防.带兵数.16弓箭手.3祭司攻击怪物:矮人战士人命:64攻击:26防范:24 3祭司打3矮人183血.再打一下9血死光16弓手打3矮人138血.再打一下54血死光假使按总攻总防的说法16弓手288攻是不是该当比3祭司216攻击得多呢?唯一的诠释便是.浪费=单攻击出的浪费*兵数如:1祭司72攻击1矮人24防是61浪费.3祭司打出来便是61*3=1831弓手18攻击1矮人24防是8.625浪费.16弓手打出的总浪费便是8.625*16=138(小量点后虚浮定) (转载请注明出处:http://www.tradelinkist.com/yingxiongzhicheng/20120207/2233.html) |