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让我快乐?让我忧!2.3猎人现实改动

时间:2012-01-14 10:00

要问哪个工作副本没职位,竞技场又垫底,坚信大无数玩家会如出一口的回覆:猎人!凿凿,因为猎人自己的工作定位和一些很不科学的技艺打算,导致这个玩家数量庞大的群体无论在PVP照旧PVE方面都大显颓势,在副本和竞技场中都能找到能顺应的工作来庖代猎人的地点。与某些豪杰工作满地打滚表明自己弱势不同的是,一些部门高端猎人不断在苦心钻研,颁布各式视频.功略,呼天喊地表明猎人的昌盛,希望给众要猎人玩家以决心,不停坚持这个不忍放弃的边缘工作,但从总体上看,猎人玩家技艺的两极分解越来越惨重却是不行避免的,大部门猎人玩家在副本中很难取得稳固的地点,而在竞技场更是让大部门qq英雄之城外挂猎人无安身之地。 或者暴雪打算师们某天有时中嗅到了猎人们的无穷怨气,决计对猎人举办强化,所以从2.3测试服务器敞开那天起,一个个好新闻数见不鲜:瞄准附带致死效率;奥术射击附带驱散效率;盲区缩小到5码云云,天翻地覆的改变使猎人们无不愉快若狂,新的猎人时期即将莅临!? 当猎人们还在津津乐道那些所谓的BUFF时,美服2.3版本的正式敞开却应验了华夏的那句古话--物极必反...各式“潜伏性”的nerf却是当头棒喝。 2.3版本潜伏改变: 1.假死不再导致其他玩家迷失对象,对着敌方念咒施法的时刻点假死,对方的施法会放弃,但对象不迷失,意味着俭省了敌方从头选目方向时间。 2.蝰蛇钉刺与蝎毒同时糊口生涯的时刻,蝰蛇会优先被解掉,而他点了5/5强化钉刺(增加钉刺效率,同时增加钉刺被驱散是的抵挡几率),但蝰蛇老是优先被解。好吧!独一必需必要猎人糊口生涯的竞技场兵法家数--抽蓝流彻底成为回首,蝎子可以丢掉了,或者暴雪会说明注解说这是为了让宠物各样化..... 3.奥术射击蹂躏大幅低沉,耗蓝却并没有缩小,难道这便是有驱散效率的价格? 4.宠物中断攻打,很奇怪的BUG,点宠物攻打往后宠物没响应,偶尔会显现上去打一下然后又不受压制。在一些地形的情况下时常产生这种情况,好比对象躲在墙反面的时刻,甚至在空旷地形下也是云云! 5.假死不可以再喝水了,为什么?不可以摆脱战斗情况呗!法师的隐身却可以? 6.弱点透露天资,3/3该当是100%触发,但某位玩家暴击后却没有触发。 7.冰冻坎阱目前不可以冰多个对象了,第二个被冰,第一个立即醒来。历来效用时间就极其不稳固的冰冻坎阱再次被惊天nerf,这无疑是给某些人又增加了一个豪杰副本不组猎人的理由。 (部门翻译由月之猎杀完成) 这就叫做打一巴掌给颗糖,猎人的希望在那儿那边?怒火在积压,怨愤在狂嗥,一位玩家恶搞了《大 腕》里的那段台词,生动的表达了猎人玩家们此时今朝的脸色: 一定得选最好欺凌的 雇QS的计划师 NERF就得最彻底 直接干废 JJC最好一个都不带 什么法师呀,响马呀,SS呀 能给BUFF的全BUFF 火法给加个冰箱,响马送个浮现呀 然后送兵士一身装备 祖阿曼,特SB的那种 猎人一进门儿,甭管有事儿没事儿都得跟人家说 你来送荣耀了 一口地道的52区地精腔儿 倍儿有颜面 JJC里再多建几根柱子,原料用氪金的 一根柱子就得几千G 再BUFF其他事迹,打猎人再容易些 就是一个字儿——狠 NERF了你还得让别人喷你 四周的邻人不是用冰箱就是玩诈死 你借使用瞄准阿 你都欠好兴趣打到别人 你说云云的技能,威力得多大 我觉得怎样着也得打两百血吧 两百血?!那是最多 四十血起 你别嫌少,还不算打断 你得研究猎人的激情 愿意花3秒释放瞄准的 根本不在乎再多花5秒钟被打断 什么叫获胜的BUFF猎人你知道吗? 获胜BUFF猎人就是 BUFF的技能都是最傻的,还得被群攻 因而,我们BUFF猎人的口号就是 不求最狠,但求最废. 莫非猎人真是后妈养的?????? 这是一份10月23日统计的西洋悉数服务器TOP20事迹排名表,从表中不难看出当前竞技场高分队的事迹连合目标,但大部门事迹都能在差别的比赛模式中找到自身加强的位置,即就是迩来在美服论坛全体刷屏要求BUFF的萨满,在5V5中地位也属于中等。但令人咋舌的是,有一个事迹却是2V2 3V3 5V5三种比赛网页 英雄之城模式统统垫底,并且另有一个阔绰的“0”显现...跟着昨天2.3版本的正式颁布,笃信来日会有更多“荣耀的0”属于这个事迹。 Top 20 2v2 美服: 德鲁伊: 44 -- (27.8%) 兵士: 39 -- (24.7%) 术士: 30 -- (19.0%) 牧师: 15 -- (9.5%) 圣骑士: 11 -- (7.0%) 响马: 11 -- (7.0%) 法师: 3 -- (1.9%) 萨满: 3 -- (1.9%) 猎人: 2 -- (1.3%) 欧服: 术士: 85 -- (25.8%) 德鲁伊: 72 -- (21.8%) 兵士: 53 -- (16.1%) 牧师: 40 -- (12.1%) 响马: 37 -- (11.2%) 圣骑士: 20 -- (6.1%) 萨满: 16 -- (4.8%) 法师: 7 -- (2.1%) 猎人: 0 -- (0.0%) Top 20 3v3 美服: 术士: 38 -- (17.8%) 德鲁伊: 37 -- (17.4%) 响马: 32 -- (15.0%) 牧师: 32 -- (15.0%) 兵士: 29 -- (13.6%) 法师: 16 -- (7.5%) 圣骑士: 13 -- (6.1%) 萨满: 13 -- (6.1%) 猎人: 3 -- (1.4%) 欧服: 术士: 122 -- (18.8%) 牧师: 105 -- (16.2%) 响马: 94 -- (14.5%) 法师: 92 -- (14.2%) 兵士: 75 -- (11.6%) 德鲁伊: 62 -- (9.6%) 圣骑士: 57 -- (8.8%) 萨满: 36 -- (5.5%) 猎人: 6 -- (0.9%) Top 20 5v5 美服: 圣骑士: 99 -- (17.0%) 牧师: 94 -- (16.2%) 兵士: 93 -- (16.0%) 萨满: 78 -- (13.4%) 术士: 74 -- (12.7%) 法师: 73 -- (12.5%) 响马: 32 -- (5.5%) 德鲁伊: 24 -- (4.1%) 猎人: 15 -- (2.6%) 欧服: 兵士: 246 -- (19.0%) 圣骑士: 241 -- (18.6%) 牧师: 177 -- (13.6%) 法师: 169 -- (13.0%) 萨满: 168 -- (12.9%) 术士: 140 -- (10.8%) 响马: 70 -- (5.4%) 德鲁伊: 49 -- (3.8%) 猎人: 38 -- (2.9%) 源原来历:Apollo灭世的blog

  作者: Apollo灭世


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