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[好汉之城]如何判断装备属性的优劣

时间:2012-01-23 09:14

在打敌手是无将军带队的野战时攻击%、浪费%所加的杀伤要比直接加攻来得多(防备也是),获取杀伤公式后并多次试验在好汉与英雄之城腾讯版围城好汉PK时,这个结论正值相反。以下数值以是10宝附加值来说的。

  先说浪费,由于这个确凿计算完杀伤之后再乘上去的,以是在攻击大于防备值100以上时,1%浪费相称于2点攻击,平常的4%就相称于8点攻击了,但要清晰PK时,想攻大于防值100以上(只说平常独特处境如带神器的PK不带奇奥的,高等将军PK废物将等不算)平常处境下很罕见。人人会问那攻防相称时的处境又是如何呢?我攻=敌防,则1%浪费=1攻击。以是好汉PK时,加8点攻击也许说相称于2个4%浪费。第三种处境防大于攻时浪费%的加攻值会更少(1%浪费低于1点攻击)。

  再看看攻击,处境要比浪费稍好些,但多的有限,在攻防相称时,5%攻击英雄之城腾讯版围城大要等于7点攻击,平常装备是3%也即是4点攻击。

  再次是玩家普通承认的高等属性,原创作者看过再次装备过30%的牛人,打出过1队连7的壮举(小记个人以为完全实力是成功利用连击取胜的条件,大军力先手高攻也许做到无损微损拿下敌手,固然实力相称装备的选择很紧急,假如再次装备未几只管即便坚决10%再次,展现的概率就不低了)。

  双倍的随机性和稀缺性,个人以为不适应遍及,固然假如再次和双倍统一装备都有就得赞一个了(RP)。

  攻击是最实惠的,非论是否破防,1点攻=1%浪费拔擢!


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